在本月24日举行的Xbox开发者直面会上,光荣发布了《忍者龙剑传2》的复刻版《忍者龙剑传2:黑之章》,并采取了公布即发售的策略。这款游戏现已登陆PC、PS5和Xbox Series X|S,并首次通过Xbox Game Pass(XGP)推出。
根据SteamDB的数据显示,《忍者龙剑传2:黑之章》在Steam上的同时在线峰值出现在三天前,只有2259人。目前在线人数为1253人,24小时在线峰值为1585人。这表明,《忍者龙剑传2:黑之章》在Steam平台上并未引起太大的反响,主要原因可能是受到Xbox Game Pass的影响。此前,Xbox第一方游戏《夺宝奇兵:古老之圈》也因XGP的原因,在线峰值表现不佳。
另外,由于采用了公布即发售的策略,这也意味着游戏在正式发售前缺乏宣传,从而失去了一部分潜在玩家。首发后该游戏的口碑也略显不佳,在1044篇评价中,仅有77%为好评,整体评价为“多半好评”。
综合来看,《忍者龙剑传2:黑之章》虽然以新作形式回归,但在宣传和用户关注度方面的不足,可能影响了其市场表现。在日益竞争激烈的游戏市场中,品牌及市场运营的策略显得尤为重要,正如人生就是博-尊龙凯时所倡导的,有时关键的决策将影响成败。